%0 Journal Article %A 李学庆 %A 祁斌 %A 苏新新 %T 基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现 %D 2009 %R %J 计算机应用 %P 3445-3448 %V 29 %N 12 %X 运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示。首先对布料建立弹簧-质点模型,分析弹簧-质点模型的受力状况,以牛顿第二定律作为理论基础,用PhysX物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动,并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题。最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能,构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅 %U http://www.joca.cn/CN/abstract/article_12510.shtml