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1.
基于视频的景观特效实时模拟
王长波 吴亮 栾天骄 盛小勇 肖昭 陈晓
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3418-3421.
摘要
(
1412
)
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(641KB)(
1119
)
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从火焰和水波的视频出发,首先进行时间和空间连续性的拼接,利用光流场计算视频帧之间的相似度,通过相似度矩阵计算实现连续小跳变的火焰合成,采用基于骨架的驱动来实现风力与火的交互,实现了火焰的蔓延和互动等效果;采用一种自适应边界采样方法来实现水面的视频合成,得到了较好的模拟效果。
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2.
电影视频景别音阶的识别与检测
于俊清 黄岳
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3422-3426.
摘要
(
2240
)
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(856KB)(
994
)
可视化
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通过对电影景别音阶的识别检测,可以有效地分析和检索电影视频情感变化的片段。在系统分析以往研究成果的基础上,利用电影领域知识构建了局部运动占有率、摄像机运动和镜头间相似度等新的特征, 结合常用的视频特征, 采用贝叶斯分类器来识别电影视频的镜头景别, 并根据景别变化同观众情感之间的关系, 设计了5种能够激发观众情感的景别音阶, 在景别识别的基础上实现了对景别音阶的检测。实验结果表明, 选取的特征能够得到较好的检测结果, 与其他方法相比, 远景与近景的识别在准确率和查全率上均有不同程度的提高。
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3.
以儿童为中心的情景式人机交互方法
张晓龙 吴中海 卢云庚 刘宏志
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3427-3430.
摘要
(
1178
)
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(660KB)(
1082
)
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通过分析儿童绘画过程中的心理过程和行为特点,提出了一种以儿童为中心的情景式人机交互方法,并成功应用到计算机辅助儿童绘画系统中。该系统采用三维技术模拟现实中的绘画场景,并且集合了笔、语音以及摄像头等多通道交互技术以提高交互效率。系统通过提供写生、临摹等功能,让儿童在享受绘画乐趣的同时提高绘画技能。
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4.
基于HVS的多通道DCT彩色图像水印算法
贝依林 桑胜举
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3431-3433.
摘要
(
1361
)
PDF
(441KB)(
1141
)
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提出了一种基于离散余弦变换(DCT)的彩色盲水印算法,首先将彩色图像由RGB彩色空间转换到YCbCr彩色空间,利用其良好的空间独立性,分别对三个空间进行DCT,并根据人眼视觉特性自适应选择嵌入量,嵌入水印。实验结果表明,嵌入算法容易实现,且该水印算法具有很好的不可见性,并对剪切和JPEG压缩等图像处理都有很好的鲁棒性。
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5.
新的纹理图像特征提取方法
刘明霞 侯迎坤 郭小春 张燕 杨德运
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3434-3436.
摘要
(
1219
)
PDF
(499KB)(
1266
)
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提出了一种新的基于非下采样Contourlet变换的纹理特征提取方法。首先对纹理图像进行非下采样Contourlet变换,然后提取不同尺度、不同方向上变换系数矩阵的均值和方差作为特征向量,大大降低了特征维数,并利用BP神经网络进行训练和仿真,实现了纹理图像的自动分类。实验结果表明,与小波包变换和改进的LBP纹理算子等方法相比,该方法能取得更好的分类效果。
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6.
建筑图符号识别系统中的自学习机制研究
陆显巍 杨若瑜 蔡士杰
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3437-3441.
摘要
(
1058
)
PDF
(746KB)(
1156
)
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在建筑图识别中,由于图形符号表示的不确定性,完全基于先验知识手工构造模板后进行识别的方法适应能力较差。设计了包含自学习机制的符号识别方法来应对这种情况,该方法将自学习和识别两个过程融合在一起,针对漏识和误识切入不同的学习步骤,并完成模板的自动创建或更新,达到可以在不改动程序的基础上提高识别率的效果。基于此思想实现了一个具有自学习能力的建筑符号识别系统,并通过实验验证了效果。
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7.
基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现
苏新新 李学庆 祁斌
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3445-3448.
摘要
(
1315
)
PDF
(693KB)(
1162
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运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示。首先对布料建立弹簧-质点模型,分析弹簧-质点模型的受力状况,以牛顿第二定律作为理论基础,用PhysX物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动,并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题。最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能,构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅
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8.
OpenMesh环境下的Laplacian编辑及其改进
胡素梅 李桂清
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3449-3452.
摘要
(
1390
)
PDF
(623KB)(
1113
)
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Laplacian编辑通过保持Laplacian坐标的法向量来保持细节,是一种简单易行的编辑方法。介绍该算法在OpenMesh平台上的具体实现。考虑到编辑过程要求解维数为顶点个数的线性方程组,引入重心坐标来表示模型顶点,从而大大减少了方程组的未知量个数,最后对实验结果作详细的讨论与分析。
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9.
基于位置相关的旅游信息主动推送服务系统
田雷 郭同强 冀寿存 吴斌炜
计算机应用 2009, 29 (
12
): 3453-3169.
摘要
(
1324
)
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(801KB)(
1663
)
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结合线性四叉树、无线互联网、地理信息系统(GIS)和跨媒体技术,实现了一个具有高真实感、较强交互能力的旅游信息主动推送服务系统。该系统以GIS矢量数据为空间索引,互动式旅游知识共享平台和导游手段为表现内容,且加载文字、图像和音视频等数据,并对这些海量信息进行跨媒体数据统一建模,以实现不同类型数据的组织和管理。与现有的电子导游系统相比,该系统具有数据采集高效且低成本、信息时效性高和表现手段真实感强等优势。
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2024年 44卷 4期
刊出日期: 2024-04-10
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四川省科学技术协会
主办:
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中国科学院成都分院
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副主编
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