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1.
图像去雾技术研究综述与展望
郭璠 蔡自兴 谢斌 唐琎
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2417-2421.
摘要
(
1682
)
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(910KB)(
2180
)
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图像去雾技术是图像处理和计算机视觉领域共同关心的重要问题。通过从图像处理和物理模型的研究角度对图像去雾技术进行综述,综合了近年来提出的典型的图像去雾方法的基本原理和最新研究进展,并对一些典型的及最新提出的去雾方法,给出了其视觉上的去雾效果和客观的评估数据。最后展望了图像去雾技术的未来研究方向,并给出了一些建议。
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2.
面向P2P网络的渐进式三维场景更新策略
王伟 贾金原 张晨曦 俞阳
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2422-2426.
摘要
(
1373
)
PDF
(1015KB)(
932
)
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近年来网上大规模虚拟环境实时漫游已经成为WebGIS的新兴研究领域。为缓解用户终端极其有限的存储空间与海量场景之间的矛盾,设计了一种面向对等网的新型渐进式场景更新策略(PSRM)。在剔除场景前,节点通过分别计算场景文件对自身视点的“视觉保留度”、场景文件对自身兴趣区域(AOI)邻居的“潜在贡献度”及“物体重用度”,综合确定需要被剔除的场景,并按照逐渐降低场景分辨率的策略剔除旧有场景数据。仿真显示,PSRM在下载饱满度、基网格下载饱满度两个衡量漫游效果的重要指标上较现有系统有明显提升,同时能大幅降低漫游过程中的服务器端负载。
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3.
基于特征的图像网格生成方法
金文标 王旭松 张智丰
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2427-2430.
摘要
(
1227
)
PDF
(674KB)(
884
)
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基于网格形变的图像缩放算法是目前的一个研究热点。适当的图像网格表示是这类算法成功的关键之一。提出一种基于图像特征的三角形网格生成算法。提取图像分割形成区域的边缘特征点,与图像四条边界上均匀分布的点一起,作为改进的Dart-throwing算法的初始点集。用距离变换计算每个像素到最近边缘线的距离,作为Dart-throwing算法的控制参量;所生成的网格点集接近边缘线时密集,远离边缘线时稀疏。最后用Delaunay算法形成图像的三角形网格表示。实验结果表明,所生成的三角网格较好地体现了图像的结构特征,并且有效减少了网格点数目,有利于提高后续算法的处理效率。
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4.
保持外形特征的网格简化算法
薛峰 袁成凤
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2431-2433.
摘要
(
1256
)
PDF
(481KB)(
911
)
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目前许多网格简化算法在大幅度减少算法简化时间的同时,忽略了模型简化后的仿真质量。为此提出一种基于外形特征保持的网格简化算法:依据顶点坍塌值由小到大的次序将顶点排入网格简化优先队列中;每次选择队首顶点向其折叠点合并,并且更新队列中受影响的顶点信息,再对队列重新排序。此算法数据结构存储简单,大规模简化后的模型仍然较好保持了原模型的视觉特征。
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5.
实时的2D不稳定流场可视化算法
范茵 孙长会 李骞
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2434-2437.
摘要
(
1093
)
PDF
(794KB)(
977
)
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为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混合使流场动画的时间、空间一致性统一起来。通过这种方式获得的流场动画纹理细节清晰、帧间过渡平滑,绘制速度较快,具有较高的时间、空间一致性,可以准确地反映不稳定流场的动态变化。
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6.
基于模糊控制的光照自适应特征提取
苏洁 印桂生 魏振华 刘亚辉
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2438-2440.
摘要
(
1232
)
PDF
(596KB)(
868
)
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为了提高变化光照下视觉特征的识别能力,提出一种光照自适应的特征提取方法。动态选择颜色、边缘特征建立特征集,解决单一类特征造成的跟踪不稳定性问题;定义局部光照变化测定函数,检测光照变化;利用Fisher准则评价特征识别能力,在线更新特征集,克服光强变化、噪声等因素的影响;采用模糊方法根据光强变化控制特征集的更新度。应用特征提取方法在粒子滤波框架下进行跟踪实验,在光照不断变化情况下能够实现稳定的目标跟踪,准确率较基于颜色特征的视觉跟踪方法有所提高。
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7.
基于CUDA的多尺度Retinex图像增强算法实现
王正宁 刘昌忠 陈雷霆 吴宏刚 吴敏
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2441-2443.
摘要
(
1466
)
PDF
(511KB)(
932
)
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多尺度Retinex图像增强是一种基于色彩恒定理论的图像增强算法,算法增强效果好,但随着图像分辨率的提高计算时间显著增加。分析并利用计算统一设备架构(CUDA)图形处理器(GPU)的并行处理特性,提出了一种基于CUDA的多尺度Retinex图像增强并行算法,将多尺度高斯滤波、对数空间差分和动态范围压缩等计算非常耗时的模块采用并行方式放在GPU中进行计算。实验结果表明所提算法能显著提高计算速度,随着图像分辨率的增加,最大加速比超过100倍。
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8.
基于Cauchy分布的H.264/AVC码率控制优化算法
王科技 康志伟 刘新焕 陈步真
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2444-2448.
摘要
(
1241
)
PDF
(722KB)(
985
)
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由于通信信道带宽有限,有必要对视频编码的输出码率进行控制。通过引入能量均方误差(EMSE),进行视频序列统计分析,建立了一种简单的线性图像失真模型,并基于编码器中量化系数的概率分布特性,提出了改进的Cauchy分布码率模型,然后利用Lagrangian方法实现了率失真优化的位分配。实验结果表明,与H.264参考软件所采用的JVT-G012算法相比,该算法提高了码率控制精度和峰值信噪比,从而改善了解码图像的质量。
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9.
Hu不变矩的构造与推广
张伟 何金国
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2449-2452.
摘要
(
1673
)
PDF
(542KB)(
1144
)
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为了更简洁高效地构造指定要求的不变矩,并判断矩组信息冗余性,推导了实复矩反演关系公式并提出了Hu不变矩构造定理。不变矩多项式和不变矩多项式空间概念的引入,可以赋予不变矩多项式空间代数结构特征。结合组合计数定理,列出了工程上非常实用且没有信息冗余的全部3阶4次不变矩,这是对7个经典Hu不变矩的推广。实验表明,与Hu不变矩的代数不变量构造方法和三角函数系构造方法相比,该构造方法更简洁高效且具有一般性,也更适合判断矩组信息冗余。所构造新不变矩具有较好的鲁棒性,用于图像描述取得了较好效果。
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10.
二维直方图斜分最大类间交叉熵的图像分割
张新明 刘斌 李双 张慧云
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2453-2457.
摘要
(
1617
)
PDF
(756KB)(
1020
)
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利用二维直方图斜分原理,提出了一种基于最大类间交叉熵的快速图像分割方法。首先依据二维直方图斜分法构建最大类间交叉熵阈值选取公式,然后导出这种最大类间交叉熵阈值选取的快速递推算法,最后将定义的数组运算与这种快速算法相结合搜索最佳阈值向量,使整个算法更简明高效。实验结果表明,与当前二维直方图斜分阈值方法相比,此算法效率更高,通用性更强。
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11.
基于子区域相似度的医学图像分割算法
党建武 杨旭 王阳萍
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2458-2460.
摘要
(
1551
)
PDF
(648KB)(
995
)
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将传统的区域生长算法思想融入到一种轮廓线逼近方法中。通过定义子区域的相似度准则,利用围绕像素的子区域的统计相似性,作为一个初始多边形轮廓演化的驱动因子,从粗到细,实现了对目标区域的逼近分割。实验表明,所提算法具有较好的抗噪性和较高的分割效率,可以有效分割出医学图像中的目标区域。
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12.
结合MRF模型与粒子群优化算法的遥感影像纹理分割
靳华中 叶志伟 柯敏毅 李浩
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2461-2463.
摘要
(
1377
)
PDF
(665KB)(
881
)
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影像纹理的马尔可夫随机场(MRF)模型是一种分析纹理较为经典的方法,已被广泛用于影像纹理的模拟和分割。由于传统的模拟退火算法在计算全局最优解时,处理效率较低,无法满足纹理分析与处理的性能要求。设计了一种判定纹理类别的适应度函数,提出了利用粒子群优化算法计算适应度函数的最优解,应用该算法对遥感影像数据进行了纹理分割实验。实验结果表明,该算法与模拟退火算法比较,具有寻优速度快的优点,是一种有效的图像分割优化方法。
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13.
基于K-L变换和模糊集理论的彩色字符图像分割
肖劲飞 王晓宇 陈斌 孙晓刚 刘兵
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2464-2466.
摘要
(
1944
)
PDF
(453KB)(
906
)
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根据彩色印刷字符图像的特点,在Lab颜色空间下提取a分量,将彩色图像转换为灰度图像。根据模糊逻辑和阈值分割方法将图像分为目标区域、背景区域以及模糊区域。用K-L变换组合邻域的区域隶属信息和灰度信息,将灰度域换成模糊域,在该模糊域上进行分割。经实践,该算法在工业环境中对复杂背景的彩色印刷图像可以得到较好的分割效果,其时间复杂度不高于传统的阈值分割算法,并且在分割的精确度上要优于传统的阈值分割算法。
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14.
可视二维条码的模式编码方法
刘小丹 栾若星 黄翠翠
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2467-2469.
摘要
(
1276
)
PDF
(458KB)(
1136
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根据半色调技术原理及半色调图像的纹理特征,提出一种新的可视二维条码编码方法——模式编码。结合纹理相似性和编码信息在码图中的分布情况确定表示0和1的编码模式,以局部灰度一致为原则进行模式转换,通过改变码图局部的纹理结构进行编码。新的编码方法在编码容量和图像的视觉效果上都有了较大提高。
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15.
点云化自由曲面上闭合加工路径数学建模
沙睿 李杨 赵康僆 都思丹
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2470-2472.
摘要
(
1511
)
PDF
(669KB)(
976
)
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为了解决点云化曲面上闭合加工路径识别问题,对扫描仪获得的大量点云数据先进行网格化约减,提取含有加工路径点云的轮廓网格,再根据网格中的点云估算出网格的特征点,特征点信息包括三维空间坐标和法向量,将特征点有序化,最后用贝塞尔曲线簇建模。最终加工路线由一条封闭的光滑的自由曲线表示,解决了闭合加工路径的识别问题。
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16.
葫芦烙画的计算机系统仿真
王东 周世生
计算机应用 2010, 30 (
9
): 2473-2476.
摘要
(
1245
)
PDF
(688KB)(
919
)
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为了获得葫芦烙画图像的计算机仿真效果,对Efros等人提出的以区块为基础的纹理传输算法进行改进,并对传输结果图像进行了有效的融合处理。该方法首先在YCbCr颜色空间中进行图像间亮度相似性匹配,通过纹理传输获得烙画图像,对传输结果图像根据Levin的最小二乘法原理,设计了一种基于动态权重控制的16点约束图像变形算法,实现了烙画图像的变形控制,然后在lαβ空间中实现了图像融合。最后将融合结果图像与泊松图像编辑方法的融合效果进行了对比分析。实验结果表明,该算法所获得的仿真结果图像接近真实葫芦烙画图像效果。
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2024年 44卷 3期
刊出日期: 2024-03-10
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四川省计算机学会
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荣誉主编:张景中
主 编:徐宗本
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:申恒涛 夏朝晖
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