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1. 基于马尔可夫链的书画时序感量化方法
律睿慜, 梅莉琳, 邢红姹, 孟磊, 昃跃峰
计算机应用    2021, 41 (1): 295-299.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2020061004
摘要448)      PDF (1520KB)(576)    收藏
书法欣赏被广泛认为需要进行时序还原,而绘画的时序还原长期被忽略,并且笔触的细节特征被认为能增强时序的感知。为了量化时序感以及探究笔触细节特征对时序感的影响,提出了一种基于马尔可夫链熵率的书画作品时序感量化方法。首先,将个体在书画作品上标记点的感知时序建模为马尔可夫链;然后,计算马尔可夫模型的熵率得到感知时序的不确定性;最后,采用负熵来衡量感知时序的有序性,并将其归一化得到量化指标——时序感。通过对多个书画作品的时序感实测,验证了此方法的可行性,并基于该度量研究了图形变换对书画作品时序感知的影响。实验结果显示,原始图像在旋转或镜像变换后的时序感的一致性保持在较高水平,但正确率有显著变化。这意味着,笔触特征并非形成时序感受的首要因素,观者自身的笔顺经验在其中更加重要,而该推论还需进一步验证。
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2. 针对色彩教育的游戏化设计及效果分析
律睿慜, 杨帆, 陆菁, 陈伟
计算机应用    2019, 39 (8): 2456-2461.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2019010106
摘要533)      PDF (875KB)(312)    收藏
当前的研究普遍关注于运用游戏化来提高学习的参与度,但对于色彩教育这样的特定领域的游戏化研究还不充分,而且缺少对游戏化要素及学习效果影响因素的分析。针对这一问题,设计了一款用于训练色彩辨识能力的游戏模型。首先设计了核心玩法相同、但交互方式不同的两种玩法;然后在这两种玩法中都加入了相同的虚拟奖励;最后分别比较在有或无虚拟奖励的情况下两种玩法对训练效果的影响,以及在相同玩法下有无虚拟奖励对训练效果的影响。结果显示,玩法设计影响学习效率,而虚拟奖励显著影响参与度。
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3. 周期性动态图像的傅里叶表达、渲染及应用
律睿慜, 陈伟, 孟磊, 陈丽芳, 吴昊天, 李静远
计算机应用    2015, 35 (8): 2280-2284.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.08.2280
摘要493)      PDF (896KB)(384)    收藏

为了生成新颖的艺术效果,提出了周期性动态图像模型,其每个像素都是一个时域周期函数。首先,提出了周期性动态图像的傅里叶表达,具体是将图像中每个像素对应的周期函数以一系列傅里叶系数来表达,并在实时运行中以傅里叶级数求和的结果作为每个像素的动态输出。其次,提出了三种渲染风格,使得图像的动态输出以不同的方式渲染显示。这三种渲染风格演示了三种应用,包括动态数字绘画、动态图像扭曲特效和动态对白气泡。最后,构建了原型绘画系统,并进行了有关艺术效果的心理评价实验,结果显示其生成的视觉效果新颖而多样化,且易于实现笔式交互编辑。这种图像模型可作为一种新型的艺术媒介。

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