计算机应用 ›› 2005, Vol. 25 ›› Issue (09): 2123-2125.DOI: 10.3724/SP.J.1087.2005.02123
韩慧健1,徐琳2
HAN Hui-jian1,XU Lin2
摘要: 传统图像纹理可以给虚拟物体增加丰富的细节,但由于纹理是在特定光照条件下获取的照片,当虚拟光照条件变化时,纹理细节缺少随之动态变化的真实感。凹凸纹理通过扰动法向量可以实现细节的基本阴影变化,但生成一张真实照片的凹凸纹理是困难的。文中介绍了BRDF和BTF的概念和理论,提出了一种基于图像的适用于漫反射物体表面细节动态重现的方法,可以使映射后的纹理在不同虚拟光照条件下呈现动态变化的效果。
中图分类号: