计算机应用 ›› 2011, Vol. 31 ›› Issue (09): 2465-2467.DOI: 10.3724/SP.J.1087.2011.02465
殷小静1,慕晓冬2,徐义文1,陈琦1
YIN Xiao-jing1,MU Xiao-dong2,XU Yi-wen1,CHEN Qi1
摘要: 针对海量地形绘制中有限的计算机内存与海量地形数据之间的矛盾,对海量地形数据采用瓦片金字塔模型进行了建模,分析了瓦片最优值的选取,根据四叉树瓦片拓扑关系提出一种高效的四叉树瓦片检索方式,并给出了基于瓦片的数据压缩思路与方法。对海量地形数据与三维显示的交互策略从数据预装载、双缓存机制、多线程技术、内存优化等方面进行了分析和优化,并结合经典的Geometry Clipmaps算法进行了地形绘制,实验结果具有较好的渲染效果和较高的实时性,证明了优化策略的可行性和有效性。
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